伤害类型说明


伤害类型加成系数

伤害类型 英雄 点击 宠物 分身 天堂 大船
点击伤害 0 1 1 0.6 1 0
火焰之剑 0 1 1 0.6 1 0
英雄伤害 1 0.5 0.5 0.6 0.5 1
致命伤害 0 1 0.6 0.6 0.6 0.5
剑术伤害 0 1 0 0.6 0.8 0
暴击伤害 0 1 1 1 1 0.5
暴击率 0 1 1 1.5 0 1
英雄转化
点击伤害
0 1 1 1 1 0
隐形伤害 1 1 1 1 1 1
全部伤害 1 1 1 1 1 1

补充说明:

  1. 系数说明:
    该系数不是乘法,而是次方,例如点击伤害对分身的加成是0.6,如果有一个*10点击伤害加成,那么对分身的加成就是*(10)^0.6≈3.981,那么对分身的加成就是*3.981,简单点说就是加成系数越高,对该流派的加成越高。

  2. 该系数加成不会循环,就是最终的加成。

  3. 暴击率是按百分数来算的,即加n%的暴击率,就是*n的加成。