伤害类型说明
伤害类型加成系数
伤害类型 | 英雄 | 点击 | 宠物 | 分身 | 天堂 | 大船 |
---|---|---|---|---|---|---|
点击伤害 | 0 | 1 | 1 | 0.6 | 1 | 0 |
火焰之剑 | 0 | 1 | 1 | 0.6 | 1 | 0 |
英雄伤害 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 1 |
致命伤害 | 0 | 1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.5 |
剑术伤害 | 0 | 1 | 0 | 0.6 | 0.8 | 0 |
暴击伤害 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 |
暴击率 | 0 | 1 | 1 | 1.5 | 0 | 1 |
英雄转化 点击伤害 |
0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
隐形伤害 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
全部伤害 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
补充说明:
-
系数说明:
该系数不是乘法,而是次方,例如点击伤害对分身的加成是0.6,如果有一个*10点击伤害加成,那么对分身的加成就是*(10)^0.6≈3.981,那么对分身的加成就是*3.981,简单点说就是加成系数越高,对该流派的加成越高。 - 该系数加成不会循环,就是最终的加成。
- 暴击率是按百分数来算的,即加n%的暴击率,就是*n的加成。